バージョン2.2後期がやってまいりましたー!前期が物足りなかった反動で、後期にはこれでもかというぐらい新しいコンテンツが詰め込まれていますので楽しくて仕方ありません!
丸一週間あけてしまいました。ちゃんと生きてます。なかなかプレイ時間が確保できていない中ですが、ご覧の通り新しく実装されたグラコスには挑戦することができました!
ついにこのときが来てしまいました。装備の置き場が限界を迎えたため、長らく魔法使い&賢者用として愛用していたしんりセットを結晶に変えてしまおうと決意したのです。(だいまどうを買ってからずっとタンスに入ってました・・)
七夕イベントがやってまいりました!去年と同じくかわいい衣装が着れる、個人的にとても嬉しいイベントです!今年は末っ子のポン君もクリアーしてきましたよ〜
約3か月ぶりとなるドレスアップの記事でございます!都会で活動するオシャレ盗賊!!
アップデートからは結構経ってますが、平日ほとんどプレイできていないのでまだまだ新鮮な気分で楽しんでおりますバージョン2.2!新マップがまた綺麗でいい感じですねー!
やったー!やったよー!ついに生きる伝説になったよー!
タイトルと画像があってない気もしますが、お詫び記事です。気にされていない方には知ったこっちゃないでしょうけどこのブログ、月水金に更新するようにこれまで続けて参りました。が、仕事の都合でちょっとそのペースを保つのが難しくなったこともあり、し…
130スキルだ130スキルだーー!!とテンションが上がったのも束の間、リアルに仕事が忙しくてなかなかブログ執筆まで至ることができませんでした・・土日を経て、ようやくこれかな?というスキル振りに辿りついたので120のときと同様にご紹介したいと思います…
待ちに待った130スキルの解禁がやってまいりました。どんなスキル振りにしようかと悩む前に、どうしても楽しみで楽しみで仕方がなかったバギムーチョを撃ってみようと思いまして!ダメージ等々まとめておきます。参考にどうぞ!
強ボス、コインボス、ピラミッド、どの敵も安定して倒せるようになり、暇を持て余したプレーヤー達の標的になっているのが災厄の王です。もともとリプレイ報酬がおいしいことが評判となっていましたが、以前のアップデートで道中をショートカットできるよう…
生産系の職人にはどれも基準値というものが存在しますよね。木工・裁縫は数値が固定で、基準値から±4に入ると黄色枠となります。鍛冶は黄色枠が広くて目視できる代わりに基準値が毎回変動します。
ちゃこに続いてポンくんもカンストとなりました。もちろん職人レベルが、です。
この度なんと!ちゃこがついに初のレベルカンストとなりました!!
Webの検索からブログへ来てくださる方々に最近多いワードが、「バトルステーキ 手順」 です。このバトルステーキ、ぶっちゃけ商材としてはいまいちな印象ですが調理職人としては避けて通れない道だったりします。
分からない人にはなんのこっちゃ、ムッチーノ状態のお話。ズバリ解除する方法は2つあります。1つは僧侶のひっさつ、聖者の詩。HP回復+蘇生+状態異常回復という素晴らしい効果です。そしてもう1つが・・
GWを謳歌した結果、今回は世間話です。いやはやレベル上げの必要がないとこうもまったりした日々を過ごせるのかと、いかに今までレベル上げに依存していたプレイスタイルだったか気付かされますね。
以前、スパスタの装備をこんな感じで揃えました。
既にイベント期間は終わっているので事後報告的な記事になりますが、今回は公式の春イベントの話です。今年もベラさんが助けを求めてやってきました。
ちょっと今回はネタがないというよりプレイ時間がなくての世間話です。リアルに楽しい用事を入れすぎるとゲームができなくて結局モヤモヤしますという悪例です。
予告どおり、今回は調理職人のひっさつわざを紹介します。職人ひっさつといえばレベル40の上限解放クエで覚えることのできる、戦闘中のひっさつわざと同様に「たまーに」発動する特殊なワザでございます。
今回のアップデートでこれでもかってぐらい調理職人に調整が入りましたね。栽培でトマトができやすくなり、釣りのポイント交換が簡単になり、ギルドの依頼報酬が見直されました。
バージョンアップから約1週間、120スキルの感触を確かめつつとりあえずのスキル振りも固まって参りました。
土日を挟んでこんにちわ。改めて白状しますと、前回のギガスラのダメージを載せた記事について致命的な欠陥が発覚したので再度計測してきました。というのも前回ギガスラをぶち込んだデスパロットさん、光耐性があったんですね・・ダメージを見て冷静に考えれ…
待ちに待ったバージョンアップがやってきました!ネトゲは変化を楽しんでナンボですね!今回の目玉はスキル上限解放によるとくぎ・じゅもんの追加ですが、それはちゃんと時間を取って確認していくとして・・前情報の段階で気になることがあったのでその辺を確…
さぁ後編でございます。残るボスは悪霊・バラモス・ヒドラの3つ!ちなみに上の写真は後編チャレンジに向けて、急いでちゃこにキラポンを覚えさせようとしているところですwこういうはっきりした目的があるとレベル上げも捗りますね。では本文が長めなので早…
バージョンの過渡期にはネタ不足を補うために試練が課せられます。2アカチャレンジシリーズ第三弾、ここに開幕です。ぶっちゃけタイトルの通りなのであまり説明することはないのですが、つ&ちゃこの2アカ操作+サポートキャラで並いるコインボスをなぎ倒そ…
バージョン2.1のメインシナリオをクリアしてきましたー!これはまた先が気になる内容でニクいですなーwこういう続きが配信されていく形式だといわゆる"引き"の演出が効果的に使えて、1.0の頃とはまた違った盛り上がりがあってイイですね!以前「災厄の王関…
この度ブログ内のテーマを整理してみました。というのも前回の記事でテーマ「メモ」をご参照ください!とか書いたあと、いざ自分で見に行ったらとても見にくいなぁと感じたので・・(記事の方は修正済みです)主な変更点は以下です。-------------------------…
あれからどれほどの月日が流れたでしょうか。このブログはタコメットとの戦いの歴史といっても過言ではありません。※なんのこっちゃという方はテーマ「レベル上げ」をご参照くださいバージョン2.1後期というレベルキャップ解放のないVUを前にレベル上げが完…