ファイアーエムブレム エンゲージ

お久しぶりです。つです。
1年に1回は何か書いておかないとねということで最近やったゲームの話です。
そうですファイアーエムブレム エンゲージの話です。
何を隠そうファイアーエムブレムといえばドラクエよりも遥かにやりこんでいるシリーズなので今作も楽しみすぎて夜も眠れず…
いや比喩ではなくまじで気付いたら深夜3時近くになってて、睡眠時間が3時間を切るような日々が続きました。リアルに危ないところだった。
1周目ルナクラ、ちょうど100時間ぐらいでクリアー!縛り条件はDLCなし、遭遇戦なし、試練の離れなし、ドーピングアイテムなしでした。過去作の最高難易度と比べると序盤がやさしめで、ちゃんと徐々に難しくなっていくのが偉いと思ったw あー面白かった!! #FEエンゲージ #NintendoSwitch pic.twitter.com/DlFVC6lxr8
— つ (@pboty) 2023年2月7日
クリアした時の感想はTwitterにぶちまけたのでプレイ記録的なところを残しておこうかなと思ってこれを書いてます。
仲間になるキャラのネタバレがあるのでご注意ください。
縛り条件
ツイートにも書きましたが難易度はルナクラで、なんとなく縛った方がよさそうだな~と思った要素に手を付けずにプレイしました。
DLCなし
あまり前情報は入れずに臨んだのでプレイ中は特に思うことがなかったんですが、クリアしたので色々と調べた感じ……やりすぎでは?
特にチキのリレイズ効果は一線を越えてきた感じがすごいですね。
あと他の方の配信を見て「何かうちのキャラと比べてパラメータ高すぎない??」と感じたのが成長率上昇スキルの恩恵だとしたらなかなかエグいと思います。
課金要素なので強くて当然といえばそうなんですが、個人的には戦略シミュレーションゲームを楽しむことと追加料金を払って難易度を下げることが矛盾しているように思うので難しい問題です。
※追加ストーリーは見たいのでそのうち買います
遭遇戦なし
ファイアーエムブレムの醍醐味は限られたリソースで計画的に自軍を強化していくことにあると思っているので、敵=成長の機会が無限にあっては楽しさ半減なんですよ。※個人の意見です
ただルナティックだとそもそも遭遇戦自体が少ないし難易度もだいぶキツいらしいのでやっといてもよかったかな…と思わなくもなかったです。
試練の離れなし
これ、遭遇戦と同じ理由で縛ってたんですがクリア後に覗いてみたら別に経験値が入ったりはしなかったので逆にやっておけばよかったと若干後悔してます。
ただ報酬の素材が手に入らないので結果的にエンゲージ武器の強化が縛り条件になりました。こっちはまぁあってもなくても…という感覚でいます。
ドーピングアイテムなし
ここで言っているのは永久にパラメータが上がる系のアイテム(竜の盾とか)であって、1マップのみ効果がある薬系は微調整のために使いました。
これはどちらかというと本格的に詰みそうになったら使おう…と思ってたら結果的に何とかなったという感じです。
今回エンゲージという強烈なシステムがあるので、どんなに絶望感が漂っても使いどころをちゃんと考えたら打開できるっていう安心感がありましたね。
紋章刻印なし
これツイートには書き忘れてたんですが一目見て「これ強すぎね…?」と思ったのでやらなかった要素です。
後からキル系の武器に紋章を付けて必殺率100%とかやってる動画を見てドン引きしてました。ルナティックの固い敵までワンパンしてしまうのは健康によくないよ(?)
自軍紹介
これは後から見返して1周目こんなんだったな~と楽しむためのメモです。

変な名前の主人公。
終盤まで火力も耐久力もないただの支援要員だったんですが、最後の最後にマルスのおかげで回避壁としての役割を見出せました。
エンゲージ+を使うとスーパー支援マンになれるので、無双できるほど強くないけど攻略にはかかせないっていうファイアーエムブレムらしい主人公でよかったと思います。

メイン壁のディアマンド王子。
中盤まではアイクと一緒に壁を、終盤はエイリークと一緒に異形竜を倒してもらうのが主な役目でした。
継承したスキルも嚙み合いがよくて使いやすかったです。

今作の緑ことクラン君。
魔力は物足りないものの、ルキナを付けることで騎馬+トロンでどこにでも駆け付けるチェインアタック要員として活躍しました。
彼の(というかルキナの)絆盾がなかったらさばき切れなかった局面は数え切れず…

今作の赤ことフランちゃん。
杖要員として活躍しながら要所のチェインガードと女神の舞で攻略にかかせない人材になってくれました。あとかわいい。

メイン壁その2、ゴルドマリー。
ディアマンドの他にもう1枚前線に欲しいなーと思っていたところに電撃加入してきたので即採用しました。
勇将コンビで敵をせき止めるのに加えて、次ターンのチェインアタック要員として地味ながら大活躍でした。ブレイブヒーローが優秀すぎる!

我が軍のエースアタッカーことエーティエさんです。
この子、力は伸びるけど速さも耐久もないな~と2軍落ちを危ぶまれていましたが、リンを付けて攻め立てしたらいいんじゃね!?と気付いてからはMVPに大躍進。
うちは連携至上主義なのでスナイパーではなくウォーリアーになってもらいました。

切り込み隊長メリンさん。
ヴェイル加入まではカムイを付けて敵にデバフを入れる役目を担い、終盤はロイに切り替えて力を補強しつつ錬成短剣で敵を仕留めていました。
ほどほどに固く、ほどほどに避けるので第二の壁としても活躍しました。

動く要塞ことルイです。
ずっと紋章士なしで使っていたので中盤に2軍落ちしたんですが、出撃枠が増えてきた辺りでシグルドを付けてみたらみるみるうちに主力の一人になりました。
圧倒的な火力と守備力に加えて、シグルドとエンゲージして敵の裏に回り込んでからのオーバードライヴで敵に大損害を与えて帰ってくるのがめちゃくちゃ強かった。

誰よりかわいいアンナさん。
弱くてもとにかくかわいいから使ってたんですが、無駄に魔力が伸びるのでクラスチェンジさせて光の弓を持たせたら一気に化けました。
終盤はさすがに火力不足感がありましたが長弓でチェインアタックに参加できる時点で重宝するに決まってるんですよね。

今作のダンサー、セアダス。
唯一ダンサーになれる人なので終始ダンサーで、登場時に付けてたカムイから継承したスキンシップとHP+7を最後まで使ってました。
間違いなく主力ではあるんですが誰ともエンゲージしないのでSP余りまくりです。

うちの唯一の魔道スタイル、セリーヌちゃん。
他の魔法ユニットが騎馬だったり竜族だったりするので、何気に地形効果を無視して魔法を撃てる唯一のユニットなんですが…まぁ主に杖要員でした。
セリカ不在の期間が長いのでしばらく誰ともエンゲージせずずっと1.5軍といった位置付けに。キャラクターとしては落ち着いていて好きです。

即戦力になり切れなかったヴェイル。
終盤加入で初期レベルは高いもののルナティックの敵に突かれると即死するという微妙なラインのステータスでしたが、貴重な竜族なのでカムイを付けて竜脈要員に。
セリーヌでもやったけどトロンで射程外から竜呪を入れるのが強かったー。

器用貧乏のフォガート君。
長らく飛行対策のスポット参戦が主な仕事で実質的に2軍扱いでしたが、最後の最後に出撃枠が増えたことで活躍の機会をもらえました。
魔力が地味に伸びてたのでミカヤを付けて高機動杖+光の弓で攻撃という役目を与えたら予想以上に活躍してくれたので、エンゲージというシステムの奥深さを実感させてくれたキャラでもあります。

なんか色々と惜しいモーヴさん。
こっちも最終盤に微妙なステータスで加入したので使うつもりはなかったんですが、いきなり出撃枠が増えたので埋めるために出した感じです。
誰ともエンゲージしてないのにフォガート+ミカヤと同じ運用ができるのでポテンシャルは高いように思います。あまり戦闘させる気がなかったので再移動と引き戻しを付けて便利な感じで使ってました。
おわりに
いやー面白かった。面白かったんですよ本当に。
ストーリーがひどいと酷評されてはいるんですが、ファイアーエムブレムがファイアーエムブレムたる所以である手ごわいシミュレーション部分に関しては本当に文句のつけようがない出来だったと思います。
欲を言えばルナティッククリア後にもう1段階狂った難易度を用意してくれると周回のやる気も出るのにな~という感じ。あれっこれifの感想か?
ストーリーも何というか本筋はそこまで悪くなくて、国同士の関係とかキャラクターの背景とか、設定面に奥行きが見えないのが問題なのかなと。これだと竜族と紋章士以外の登場人物は別に誰でもいいんですよね。
支援会話もキャラ同士をただ絡ませるだけで終わってて、そこに身分や紋章有無による格差とか国内でのお家の立ち位置といった背景の深堀りをしてくる風花雪月の出来の良さを再確認させられた感じです。
キャラクターの造形は良いので非常にもったいないことをしているなと思いました。

そんなわけでファイアーエムブレム エンゲージの感想?でした。
難易度追加もストーリー分岐もないのですぐに周回したい感じではないんですが、DLCが揃ったタイミングでまたやりたいところです。
ゲーム制作に戻ります!ありがとうございました!